“roguelike死亡惩罚很难解决,老板您却解决了。”夜神恭维的说。
“但据老板您的设定,在迷之内保持了roguelike的传统机制。”
“而在迷之外,利用炼金工坊的基地建筑模式,再加上喂冈布奥的养成模式,这样一来就很好的削弱了roguelike死亡惩罚的影响。”
“这真是一个天才的想法!”
“既有roguelike游戏的死亡惩罚,又融入了很多的养成元素
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