“有个前提,就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧体验,一般的国外单机大作会提供三四完全不同、风格迥异的游戏场景,这对我们来说太难了。”
“我想的是,故事发生在海上的一座大型要塞中,某个邪恶的国公司在这里行病毒实验,他们的目标是用病毒将雇佣兵改造成不知疲倦的大战士。”
“这样一来,主角在剧模式全程的目标就是从这座大型要塞
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