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这种感觉很神奇,跟之前完全不一样。

操纵出鞘的时候,有点像在用游戏手柄打游戏。

精神力就是那个手柄,出鞘则为游戏人物,云若溪通过手柄精准地控制人物发动攻击。

由于同时具有出鞘和自己的两方视野,云若溪可以直接“掌控全局”。

从某种意义上来说,她在比赛中具备全方位的视角。

但是今天操纵系统中的机甲,感觉明显有所差别。

机甲和本人的动作是完全一致的。

简单来说,云若溪其实不需要特地调动什么精神力,观察机甲的状态,她只需要自己战斗。

与真实的本人战斗不同的是,机甲具备更强的防守能力和攻击能力,同时,它有可能存在一些特殊技能,譬如可以放火、射击、发射暗器等等。

但是本场比赛用的是官方提供的机甲开展真人战斗,机甲都是最基础的款式,不具备太多花哨的功能,降低了选手使用的门槛。

可选择的武器也非常有限,譬如鞭子、弓箭、剑、长矛等,都是一些冷兵器。

虽然当时那位解说的大叔和相关的工作人员没有给出明确的解答,但云若溪的心中隐隐有所猜测:

这场战斗,恐怕所有人都是不能使用卡牌的。

这对她有利,毕竟在云若溪过去十七年的战斗中,她很少使用这项武器,更不可能对它产生任何依赖性。

在熟练了基本的动作后,云若溪又在系统中体验了几项不同的武器。

最终使用下来,还是剑最顺手,大概是出鞘用的足够多,她自己平时也会勤加练习。

此时,距离进入模拟舱过去了大约半小时。

剩下的时间,云若溪随机选择了系统中的一个副本。

在调整副本参数时,她将灵敏度、感知度都调到了最高。

所以在攻打妖兽的过程中,云若溪非常充分意识到了两种操纵方式的不同。

这种传感机甲实在是太顺手了,与之相应的,人对疼痛的感知也愈发敏锐。

妖兽攻击在机甲上,人就能立刻感觉到疼痛。

这份疼痛很容易就会激发人的退缩心理,毕竟人都渴望更加安稳和舒适的环境。

一旦产生任何有关“退缩”的想法,人在行动上就会下意识地产生些许迟疑。

这些迟疑在生活中无关紧要,可出现在对手实力相当的战场上,就是致命的弱点。

不过,关于这一点,苏渐鸿说得没错。

云若溪不会退缩。

她既然能在平时的训练中不断将自己逼迫至极限,以换取自身实力的提升,就不会在这种地方产生丝毫后退的想法。

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